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《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了
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简介尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,但对《天国:拯救2》的开发团队来说,玩家的不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。“我们在试玩测试中遇到过这样 ...
尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,天国团队但对《天国:拯救2》的拯救开发团队来说,玩家的希望不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。差评

“我们在试玩测试中遇到过这样的说明情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,天国团队然后给出了负面评价,拯救”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采访时表示,希望“但我们有足够的差评底气告诉自己:‘对,这正是说明我们想要的。’”
Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的天国团队时候感到极其弱小,因为只有这样,拯救之后变强所带来的希望成就感才是实打实、靠自己挣来的差评。”他回忆说,说明坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。

不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:“即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’”
尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”

“我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,”Jirsa说道,“只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。”
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