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《神界》将摆脱D&D框架 拉瑞安很兴奋:可以创新了!
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简介拉瑞安工作室在《博德之门3》取得巨大成功两年后,于TGA颁奖典礼上正式公布了一款全新的《神界》系列作品,并进行了重点展示。新作公布后引发外界高度关注,而拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克表示,团队对该项目 ...
拉瑞安工作室在《博德之门3》取得巨大成功两年后,神界于TGA颁奖典礼上正式公布了一款全新的将摆架拉《神界》系列作品,并进行了重点展示。框可创新作公布后引发外界高度关注,瑞安而拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克表示,兴奋新团队对该项目充满期待,神界原因之一在于不再受《龙与地下城》规则体系的将摆架拉限制。

在接受外媒GamesRadar+采访时,瑞安文克谈到新《神界》项目的兴奋新挑战时表示,每一款游戏都需要建立自身的神界“语言”和身份,团队花费了一段时间才逐渐明确方向,将摆架拉目前已基本成型。框可创他同时指出,瑞安随着工作室规模扩大,兴奋新管理和协作难度也显著提升,相较于当年开发《神界:原罪》系列时更加复杂。
文克表示,拉瑞安对新作抱有很高的创新目标,而创新本身也意味着风险。“在尝试新东西的过程中,必然会在某些方面遭遇失败,”他说,“但这正是探索的一部分。”

相比外界的高期待,文克更看重团队内部的状态。他指出,当前开发《神界》新作让团队成员对工作本身充满热情,而这种感受在此前参与《博德之门3》、遵循D&D既有框架开发时并不完全具备。
尽管《博德之门3》极大提升了拉瑞安的行业地位,但该项目也标志着工作室在几十年来首次暂别自有IP,转而接手成熟世界观下的知名系列。回归《神界》后,拉瑞安重新获得了对系统设计和世界观构建的完全主导权,为系列新篇章提供了更大的创作空间。
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