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据称未来《光环》系列游戏开发将重度依赖外包模式
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简介据称,未来《光环》系列游戏的开发将重度依赖外包,《光环:战役进化》的开发就已采用这一模式。光环系列业内爆料人、内容创作者Rebs Gaming在最新视频中表示,光环工作室的开发外包规模已创下新高,《光 ...
据称,未光外包未来《光环》系列游戏的环系开发将重度依赖外包,《光环:战役进化》的列游开发就已采用这一模式。
光环系列业内爆料人、戏开内容创作者Rebs Gaming在最新视频中表示,重度光环工作室的依赖开发外包规模已创下新高,《光环:战役进化》就是模式典型案例。他指出,未光外包该游戏的环系制作人员名单显示,共有15家外部工作室参与了制作。列游据他透露,戏开这些工作室几乎覆盖了开发全流程的重度各个环节,部分团队更是依赖全程负责了核心板块的开发工作。例如,模式维塔士承接了世界搭建、未光外包角色、载具与武器的美术产出,Abstraction工作室则负责战役关卡的全流程开发,从概念设计、白模搭建到细节打磨、脚本事件制作与玩法平衡均由其完成。

这位创作者还提及了已被取消的“埃克项目”,称该项目原本是《光环》的下一款多人游戏。他援引消息人士的说法表示,这款游戏的外包规模“超过了以往所有《光环》作品”。随后Rebs提到,近期有报道称微软正考虑让动视参与未来的《光环》项目,其中可能包括由大锤工作室打造一款多人游戏。据他透露,动视确实在今年6月测试了一款原型作品,但该提案已于7月初被否决,微软目前尚未正式批准相关项目。
Rebs表示:“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。”他认为,外包虽能加快开发进度、推出更多内容,但光环工作室也亟需提升对外包合作方的管理能力。他提到了自己此前报道过的《光环:战役进化》开发乱象:Abstraction工作室当时因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,随后光环工作室在开发中途终止了与该工作室的合作。据他的一位消息人士称,该工作室的团队“一夜之间就被撤换”,导致其大量开发成果不得不推倒重做。
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