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《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目
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简介尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部作品因其战斗系统收获了不少好评,但导演滨口直树并不确定,一旦该三部曲完结,其他游戏是否还会沿用这一战斗系统。在接受Easy Allies采访时,滨口直树谈到了这一 ...
尽管《最终幻想7》重制版三部曲的最终重制前两部作品因其战斗系统收获了不少好评,但导演滨口直树并不确定,幻想会延后续一旦该三部曲完结,版部其他游戏是曲战否还会沿用这一战斗系统。在接受Easy Allies采访时,斗系滨口直树谈到了这一战斗系统,续到项目同时也表达了希望在未来项目中保持内容“新鲜感”的最终重制想法。

当被问及《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》中战斗系统的幻想会延后续开发过程时,滨口直树提到,版部开发团队决定将原版游戏中的曲战伪回合制ATB实时战斗时间系统与实时战斗相结合。他指出,斗系这样做是续到项目为了让重制版对那些可能对回合制战斗不感兴趣的新玩家更具吸引力。
在被问及重制版三部曲开发过程中面临的最终重制挑战时,滨口直树解释道:“《最终幻想7》重制版项目的幻想会延后续战斗系统,我们的版部目标之一是沿用原版《最终幻想7》的战斗系统,并使其对现代玩家更具吸引力。所以我们希望保留原版《最终幻想7》中的ATB实时战斗时间系统,但为了让它对现代玩家更有吸引力,我们构思了很多不同的方案。最终我们认为,将原版战斗系统中的动作元素与ATB元素相结合,是让现代玩家觉得有趣的最佳方式。”
至于未来的项目中是否会更多地采用这一战斗系统或其衍生版本,滨口直树并不确定。不过他指出,无论最终的下一个项目是什么,其战斗系统很可能会完全不同。
“我不知道在《最终幻想7》重制版项目之后会参与什么项目,但目前来看,我认为不会使用完全相同的战斗系统,”他表示,“我们希望给玩家带来惊喜,但我认为,以《最终幻想7》重制版的战斗系统为基础,在此之上衍生出一个进化版本是有可能的。我觉得或许会采用这样的方式,但不会使用完全相同的模式。”
随着史克威尔艾尼克斯(Square Enix)即将于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台推出《最终幻想7:重制版-间章》,滨口直树也确认,开发团队目前正在为该三部曲的第二部作品——《最终幻想7:重生》开发类似的移植版本。
就在上个月,他还提到该系列的第三部作品仍在开发中,并向玩家保证三部曲的前两部销量表现不俗。“第二部作品《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台的表现都非常好,”他表示,“我知道有些玩家表达了担忧,但请放心,我们一定会推出一部合格且高质量的第三部作品。”
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