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《战地6》无法长期吸引玩家 战地工作室被EA裁员
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简介在经历了多年令人失望的低迷后,《战地6》曾被寄予厚望,有望为该系列带来强势回归。而它也的确凭借爆炸性的首发表现兑现了这一承诺,首发打破系列记录,在美国本土销量超过了《使命召唤》成为2025年销量最高游 ...
在经历了多年令人失望的战地战地低迷后,《战地6》曾被寄予厚望,无法玩有望为该系列带来强势回归。长期裁而它也的吸引确凭借爆炸性的首发表现兑现了这一承诺,首发打破系列记录,工作在美国本土销量超过了《使命召唤》成为2025年销量最高游戏。室被然而,战地战地在发售仅仅1个月后,无法玩《战地6》的长期裁在线人数却急剧下滑,有相当一部分玩家转向了差不多同期发售的吸引搜打撤游戏《Arc Raiders》,后者由DICE前总经理创建的工作工作室Embark Studios打造。

根据IGN报道,室被由于《战地6》持续低迷,战地战地EA已在其多个《战地》工作室(包括Criterion、无法玩DICE、长期裁Ripple Effect和EA Motive Studios)中裁减了数量不详的员工。
EA已通知员工,此次裁员是《战地》系列工作室进行“重组”的一部分,因为团队在《战地6》发售后仍需继续提供在线服务支持。所有四个工作室都将继续运营,但此次裁员似乎影响到多个工作室和办公室的多个团队。
IGN就此次裁员涉及的员工总数和岗位类型,以及具体的裁员原因向EA寻求置评。EA发言人告诉IGN:“我们对《战地》系列内部进行了一些调整,以便更好地让团队围绕玩家社区最关心的事情开展工作。《战地》系列仍然是我们最重要的项目之一,我们将继续加大对该系列的投入,并以玩家的反馈和战地实验室的见解为指导。”

《战地6》发售后的几个月里,游戏的表现开始在一次次更新之间出现问题。玩家对多次更新提出批评,原因从外观道具到移动机制不等。发售三个月后,Steam用户评价也从最初的“多半好评”下滑至“褒贬不一”。

玩家反映的主要问题包括:过重的商业化、在游戏内外观内容中使用生成式AI,以及内容更新数量低于预期。批评声浪之大,以至于开发团队推迟了第二赛季的开启时间,以便有更多时间根据社区反馈进行调整。EA最近还公布了一份为期三个月的更新路线图。

与此同时,《战地6》Steam同时在线人数也较发售初期出现明显下滑。首发时曾达到74万7440人的峰值,而如今同时在线人数通常只有几万人。例如,昨天该作在Steam上的峰值约为67000人。

当然,仅凭Steam数据并不能完整反映一款游戏的整体人气或商业表现,因为《战地6》同样登陆了PS5以及Xbox Series X|S。不过,这些数据仍然能大致反映游戏当前的热度,而对《战地6》来说,玩家流失的速度可能比EA预期更快。与此同时,免费的《战地》系列大逃杀作品《Redsec》也面临自身问题,其近期Steam用户评价为“多半差评”。

这些裁员发生在《战地》系列负责人Vince Zampella因车祸意外去世仅数月之后。同时,EA正准备被一个投资者财团收购,该财团由Public Investment Fund、银湖资本以及Affinity Partners组成,交易金额约为550亿美元。不过,这笔收购尚未完成(预计将在2027财年第一季度,也就是今年4月至6月之间完成)。
据IGN了解,EA表示,这轮裁员与此次收购无关。

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