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《真女神转生》作者:游戏开发者应从其它领域找灵感
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简介为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,而非仅局限于游戏本身。西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,该系列书籍——尤其是首部作品《数码恶魔 ...
为《真女神转生》系列提供创作灵感的真女者游原著作者表示,游戏开发者应当从其他媒介汲取灵感,神转生作而非仅局限于游戏本身。戏开
西谷史在20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,应从域找该系列书籍——尤其是其领首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——在日本风靡一时,并由此催生出《真女神转生》系列电子游戏,灵感其中也包括《女神异闻录》等衍生作品。真女者游
本周早些时候,神转生作有网友在X平台发文称,戏开当代电子游戏的应从域找吸引力有所下降,原因是其领这些作品的创作蓝本似乎都是其他游戏,而八九十年代的灵感开发者则更倾向于从电影或音乐中寻找灵感。西谷史看到该言论后作出了回应。真女者游

他对此表示认同,神转生作并认为,戏开想要推动电子游戏这一媒介发展、创造全新的游戏玩法机制,开发者就应当考虑从其他领域汲取灵感,而非只盯着其他电子游戏。
“过去的开发者会从电影和音乐中获取灵感来创作游戏,”西谷史的表述经机器翻译后显示,“但如今的开发者却只以游戏为灵感来源。有人认为这种创作方式无法打造出有趣的作品,我觉得这一观点值得倾听。”
“我也持相同看法——从不同的媒介中汲取灵感,才能创造出全新的游戏系统;而若是以一款优秀的游戏为蓝本,最终往往只会做出大同小异的系统。”
他随后进一步说明:“初代《女神转生》可以说是一部从小说中汲取灵感的游戏。此外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,其镜头视角设计想必也受到了电影的影响。我所探讨的灵感借鉴,主要针对游戏系统本身,而非表层的剧情或画面。”
多年来,有不少电子游戏均直接改编自小说,其中包括《巫师》《地铁2033》以及育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列。还有一些作品则从小说中汲取创作灵感——据悉,《生化奇兵》的创作就深受安·兰德的《阿特拉斯耸耸肩》影响。
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