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孩之宝为《博德之门4》寻求新开发商未果 前作元老拒绝开发
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简介在《博德之门3》取得巨大成功之后,其续作的开发权归属一直备受关注。继开发商拉瑞安工作室宣布放弃制作《博德之门4》后,发行商孩之宝和威世智曾向另一家工作室抛出橄榄枝,但同样遭到了拒绝。这家名为Arche ...
在《博德之门3》取得巨大成功之后,宝为博德其续作的寻求新开开发权归属一直备受关注。继开发商拉瑞安工作室宣布放弃制作《博德之门4》后,发商发行商孩之宝和威世智曾向另一家工作室抛出橄榄枝,未果但同样遭到了拒绝。前作

这家名为Archetype Entertainment的元老工作室由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)领导,而这两位正是拒绝经典之作《博德之门2》的首席联合设计师。据PC Gamer报道,宝为博德孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后,寻求新开亲自致电奥伦,发商询问其是未果否有意接手《博德之门4》。
然而,前作奥伦毫不犹豫地回绝了这一邀请。元老他坦言:“我当时就说,拒绝‘我不行,宝为博德我会搞砸的,而且我知道为什么会搞砸。’”他进一步解释道,自己绝不愿意与拉瑞安留下的传奇遗产进行直接竞争,“去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。”

奥伦指出,《博德之门3》的独特魅力很大程度上源于拉瑞安自研的专有引擎。如果要为《博德之门4》重建一个新版本,至少需要“五年噩梦般的艰苦工作”。尽管他曾向考克斯提议,看拉瑞安是否愿意授权其引擎,但他也承认,即使引擎问题得以解决,续作依然会缺失“拉瑞安出品”的灵魂。
他对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克(Swen Vincke)给予了高度评价:“斯文永远都是打造这类作品的宗师。凭借他们拥有的工具、积累的机构知识和团队默契,很难有人能把他从那个位置上拉下来。”

目前,《博德之门4》的开发方仍未确定。而在《博德之门3》销量突破2000万份并横扫众多年度游戏大奖的背景下,拉瑞安也曾表示,面对如此空前的成功,他们反而对下一款《神界》新作感到了“更大的压力”。
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